據悉,國外一位匿名玩家透露,《DOTA2》中將含有9種不同的遊戲模式,滿足不同玩家的喜好需求。 雖然此消息尚未得到Valve或IceFrog證實,但根據此玩家提供的細節詳細程度來看並非空穴來風。
-經典模式:與《魔獸爭霸3》中的《DotA》完全一樣(連參數和無法修正的bug都一樣)。 -正常模式:新的法球效果係統,修正了《魔獸爭霸3》中無法修正的bug。 -簡單模式:反補無經驗損失,死亡無黃金損失等等。 -全隨機全中路:多詳細的名字,無須解釋。 -城堡模式:一方攻擊一方防守,防守方可以購買陷阱,進攻方可以購買單位。 -競技場模式:團隊死亡競賽,相信玩過《DotA》Imba版或者《使命召喚》係列的玩家對此應該不陌生。 -野人模式:隨機英雄隨機技能,基本就是Imba版。 -自由模式:技能無冷卻,不耗魔,類似WTF模式。 -敢死隊模式:一旦死亡就更換英雄,保留道具和等級。首先死光英雄或者失去基地的一方算作失敗。 據說還將有更多模式出現,我們隻好拭目以待了。 |
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